Требуется подборка книг для разработчиков сетевых компьютерных игр
Книги для разработчиков сетевых компьютерных игр, Книги для разработчиков сетевых компьютерных игр
26.08.2024 00:00:00
|
|
|
|
26.08.2024 00:00:00
1. Андрианова, Наталья Аркадьевна. Как создавать истории: основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов : [12+] / Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. – Москва : Бомбора : Эксмо, 2023. – 254 с. : ил. – (Российский компьютерный бестселлер). Аннотация: Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга – настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера, написанная ведущими специалистами в этой области. Наталья Андрианова и Светлана Яковлева опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью. Если вы хотите узнать, как писать сценарии для видеоигр, которые покорят аудиторию, эта книга поможет вам сделать первые 12 шагов!
2. Брайант, Роберт Дентон. Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр / Роберт Дентон Брайант, Джильо Кит ; перевод с английского О. И. Перфильева. – Москва : ЭКСМО, 2022. – 256 с. : ил. – (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). Аннотация: Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта. В этом вам помогут кейсы и практические упражнения, представленные в книге, а также профессиональные советы и рекомендации авторов. 3. Гэри, Джастин. Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом / Джастин Гэри. – Москва : Эксмо : БОМБОРА, 2024. – 221 с. – (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). Аннотация: Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь. 4. Зубек, Роберт. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться / Роберт Зубек ; перевод с английского О. И. Перфильева. – Москва : Бомбора : Эксмо, 2022. – 270 с. : ил. – (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн) (Подробный курс для игровых разработчиков). Аннотация: Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. 5. Инс, Стив. Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil : 16+ / Стив Инс ; [перевел с английского А. Денисов]. – Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2024. – 238, [1] с. – (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура). Аннотация: Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков. Написание текста — нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней. Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного геймдизайнера. 6. Киллик, Майкл. Гейм-дизайн: как создаются игры / Майкл Киллик ; перевел с английского Д. Брайт. – Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2024. – 255 с. ; 21 см. – (Библиотека программиста). Аннотация: Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры. 7. Колер, Крис. Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь : [16+] / Крис Колер ; перевод с английского Н. С. Одинцовой. – Москва : Бомбора : Эксмо, 2023. – 558 с. : ил. – (Легендарные компьютерные игры). Аннотация: Это масштабное исследование о том, как японская игровая индустрия поменяла мир! Основана на интервью и наблюдениях гигантов гейм-дизайна: Хидео Кодзимы (Metal Gear), Сигэру Миямото (Mario), Сатори Тадизири (Pokemon), Тору Иватани (Pac-Мan) и других. Описывается богатая история индустрии игр, от основания одной из первых корпораций Atari в 70-х годах до крупнейших компаний-разработчиков наших дней, в том числе Namco. 8. Коллис, Уильям. Кибер спорт. Игры, деньги, два клика : 16+ / Уильям Коллис ; [перевели с английского К. Захарова, К. Захарцева]. – Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2022. – 254 с. : ил. – (Серия "Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура" ;) . Аннотация: Первый исчерпывающий обзор многомиллиардной вселенной виртуальных спортивных состязаний. Неважно, кто ты: нуб или госу, родитель будущего прогеймера или бизнесмен в поисках новых возможностей – книга "Киберспорт: игры, деньги, два клика" расскажет об этом феномене со всех сторон. 9. Костер, Рэф. Разработка игр и теория развлечений / Рэф Костер ; пер. с англ. О. В. Готлиб. – Москва : ДМК Пресс, 2018. – 274, [1] с. : цв. ил. Аннотация: Фундаментальный труд по основам геймдизайна. Книга будет полезна всем, однако каждому по-своему. Читателю неглубоко погружённому в тему или начинающему разработчику, она даст базовые представления, что облегчит анализ геймплейных механик. Читателю знакомому с предметом или разработчику у которого за плечами есть завершённые проекты, она способна дать те самые знания которых могло недоставать для глубокого анализа собственных игр. Книга не даёт рецептов и инструкций "как" нужно делать, она скорее отвечает на вопрос "почему". Почему одни механики в играх работают, а другие нет? Почему люди играют в игры? Что они ищут в них? Знание этого может помочь создавать игры ориентируясь не только на собственные вкусы, но и на фундаментальные основы игрового дизайна. 10. Круг, Стив. Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл / Стив Круг ; пер. с англ. М. А. Райтмана. – 3-е издание. – Москва : Эксмо, 2020. – 253, [1] с. : ил. – (Мировой компьютерный бестселлер). Аннотация: Мобильные приложения и веб-сайты – визитные карточки компаний. От них в большой степени зависит, задержится пользователь или предпочтет провести время у конкурента. В своей книге Стив Круг с примерами и иллюстрациями расскажет, как избежать ошибок и создать надежный сервис с пользой для клиента. Вы получите практические советы, узнаете, как сделать сайт с нуля, и познакомитесь с основами веб-дизайна и юзабилити. Книга будет полезна широкому кругу читателей: от начинающих дизайнеров до менеджеров, которые устали терять пользователей. 11. Лемаршан, Ричард. Игровая разработка без боли и кранчей: как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение : [12+] / Ричард Лемаршан ; перевод с английского М. А. Райтмана. – Москва : Эксмо, Бомбора, 2024. – 479 с. : ил. – (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). Аннотация: Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч». 12. Маклин, Коллин. Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр : [12+] / Коллин Маклин, Джон Шарп ; перевод с английского Е. В. Худенко. – Москва : Эксмо, Бомбора, 2024. – 315 с. : ил., табл. – (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). Аннотация: Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое. 13. Мэдиган, Джейми. Психология видеоигр: взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию : [12+] / Джейми Мэдиган ; перевод с английского М. М. Курошева. – Москва : Эксмо, Бомбора, 2023. – 349 с. – (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). Аннотация: Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие. Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают – или не работают – в игровой индустрии. 14. Радовильский, Григорий. Как создаются игры: основы разработки для начинающих игроделов : [12+] / Григорий Радовильский, Наталья Андрианова. – Москва : Эксмо, Бомбора, 2023. – 334 с. : ил. – (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). Аннотация: Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается "игродел" в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. 15. Уильямс, Уолт. Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций : 18+ / Уолт Уильямс ; перевод с английского П. К. Ручкина. – Москва : Бомбора : Эксмо, Бомбора, 2024. – 352 с. – (Легендарные компьютерные игры). Аннотация: Уолт Уильямс - ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра - шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами мемуары Уильямса - невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее "внутренняя кухня" все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры. Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником! 16. Уточкин, Вячеслав Николаевич. Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих : [12+] / Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. – Москва : Бомбора, 2022. – 221 с. : ил. – (Российский компьютерный бестселлер). Аннотация: Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой! Ты узнаешь, чем занимается гейм-дизайнер; откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать; как устроены рабочие процессы в игровой индустрии; как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры. 17. Шрайбер, Ян. Игровой баланс: точная наука геймдизайна : 16+ / Ян Шрайбер и Бренда Ромеро ; [перевод с английского В. Сауль]. – Санкт-Петербург [и др.] : Питер : Прогресс книга, 2024. – 831 с. : ил., табл. – (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура). Аннотация: В сфере игрового дизайна процесс балансировки позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр. 18. Шрейер, Джейсон. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр : Обратная сторона индустрии видеоигр : [новый перевод : 12+] / Джейсон Шрейер ; перевод с английского А. Голубевой. – Москва : Эксмо, Бомбора, 2022. – 363 с. – (Новый перевод) (Бестселлер |
||||
|
|
|||